
许久没迎过冬雪的上海气温降到了零下,但是这股寒潮之下,在静安区的上海宾馆一隅,人头攒动的队伍反而有些燥热——这里将迎来浸入式音乐秀《双城之战》的一场演出。
作为全世界第一个由动画、游戏改编的沉浸式演出,音乐秀《双城之战》自公布以来就引起了不少关注,不仅有游戏和剧集的粉丝,还有音乐剧、浸入式表演的爱好者。据相关报道,1月5日演出限量开放内测名额,一分钟便迅速售罄。
作为《英雄联盟》宇宙的重要延伸,《双城之战》动画自2021年11月上线以来,就创造了现象级成绩:登顶Netflix60+国家地区榜首;斩获安妮奖9项大奖,涵盖最佳动画剧集、最佳角色设计等核心奖项。如今,这种影响力正借助浸入式音乐剧辐射至线下。
在演出现场,能够直接感受到多元化受众对于这场演出的好奇与兴奋:有染着金克丝标志性蓝发的粉丝聚在一起交流,也有细细观察现场装置的粉丝让自己提前「浸入」祖安世界。
多元观众的入场,不仅印证了《双城之战》IP的强大号召力,更揭示了一个行业新信号:当IP开发进入“下半程”,单纯的内容输出已无法满足市场需求,复合型文娱产品正在成为连接IP与用户的新桥梁。腾讯视频动漫打造的浸入式音乐秀,既是对IP价值的深度挖掘,更是一次关于文娱产业未来形态的大胆实验。
展开剩余88%01.沉浸式体验:让IP从屏幕走进现实
“真的好还原啊”,在演出现场经常会听到类似的惊叹。从检票入场开始,观众就会被迅速带入其中,昏暗的灯光搭配每个人佩戴的渡鸦面具,符文大地的未知世界就此拉开。
首先映入眼帘的是复刻版的祖安街头:斑驳的墙壁上涂着金克丝的符号以及反抗标语,时不时空气中会冒出白色蒸汽,路边的“炼金店铺”里摆放着剧中出现的化学试剂瓶。拾级而上,画风突变,皮尔托沃夫的精致长廊铺着天鹅绒地毯,橱窗里陈列着海克斯科技装置模型,金属质感的装饰折射出冷冽的光芒,完美还原了“上城”与“下城”的阶级差异。
这种从视觉到听觉的全方位营造,让观众瞬间代入《双城之战》的世界观。作为以《英雄联盟》宇宙为背景的动画剧集,《双城之战》的核心魅力在于其复杂的人物关系与深刻的社会隐喻:在科技与魔法并存的符文大地,皮尔托沃夫(上城)凭借海克斯科技成为进步与繁荣的象征,而祖安(下城)则在工业污染与阶级压迫中艰难求生,蔚与金克丝的姐妹反目、杰斯与维克托的理想分歧、凯特琳的正义坚守,都在这两座城市徐徐展开。
而浸入式音乐秀则将这种戏剧冲突转化为可感知的现场体验。在金克丝与蔚重逢的段落,观众围站在舞台四周,随着舞台的开合与灯光的切换,仿佛亲身参与到蔚解救凯特琳的行动中;当金克丝演唱动画主题曲《Enemy》时,烟雾机与频闪灯营造出混乱与疯狂的氛围,歌声里的痛苦与挣扎直抵人心。
这种沉浸式体验的背后,是制作团队对细节的极致追求。
据《双城之战》概念艺术设定集披露,主创团队花费近两年时间打磨世界观:上城的建筑风格融合了维多利亚时代的精致与未来科技的前卫,街道布局参考了欧洲古城的棋盘式结构;下城的管道网络灵感源自工业革命时期的伦敦,居民的服饰则混合了工装与朋克元素。
而浸入式音乐秀的制作团队则在此基础上,进一步细化了线下体验:祖安街道到处都弥漫着蒸汽白雾,皮尔托沃夫的橱窗里摆放着海克斯水晶模型,甚至现场的座椅的材质都根据所在区域的“城市属性”进行了区分——上城区域是光滑白净的大理石座位,下城区域则是充满铁锈质感的金属座椅。
此次腾讯视频选择将《双城之战》打造成沉浸式演艺,并非偶然。根据全国首个沉浸式演艺专项报告指出,全国沉浸式演艺市场总体规模持续扩大,呈现多元业态并进和差异化发展的格局。当前沉浸式演艺总票房规模近20亿元,总观演人数突破1200万人次。这意味着线下消费正在从功能型转向体验型,而沉浸式演艺恰好提供了这样一个场景:观众不再是被动的观看者,而是成为故事的参与者。
对于动漫IP而言,沉浸式体验更是打破圈层的关键。音乐秀《双城之战》的观众中,有相当比例的观众并非《英雄联盟》游戏玩家,他们大多是通过动画剧情入坑,现场就有观众提到,自己平时不玩游戏,甚至对《英雄联盟》游戏都所知甚少,但是她被浸入式音乐秀中的情感线打动,对符文浩瀚的世界观产生了好奇。
如果说剧集让IP的情感有了直观化的体现,那么浸入式音乐秀则进一步降低了IP的接受门槛,即使不了解完整的世界观,观众也能通过现场的场景、音乐和互动,直观感受到人物的情感与冲突。“太爽了,感觉非常投入”、“原地尖叫”“出乎意料地好看”在相关的小红书的repo中频繁提及,这种反馈也吸引了不少网友留言“后悔没买票了”“想冲现场”。
02.跨媒体开发:IP生态的长期主义布局
浸入式音乐秀《双城之战》的成功,并非一蹴而就,而是腾讯视频动漫“大制作周期+跨媒体开发”战略的必然结果。在去年腾讯视频动漫大赏上,平台就明确表示,下一阶段将重点布局跨媒体开发,实现IP价值的多维增值。比如,去年《斩神》以三小时Live专场为第一季完美收官,JUMP PARK音乐嘉年华的市集现场摆满了谷子。
而《双城之战》的开发路径,更是这一战略的开拓式落地:从游戏到动画,再到浸入式音乐秀,精准踩中行业趋势,构建起完整的IP生态链。
从游戏到动画,是IP内容的第一次扩容。《英雄联盟》游戏中,蔚、金克丝等角色的背景故事仅有简短介绍,而《双城之战》动画则通过两季内容,将这些角色的成长轨迹完整呈现:蔚从冲动的街头混混成长为守护正义的执法官,金克丝在背叛与孤独中走向疯狂,维克托在理想与现实的夹缝中坚守初心。动画不仅丰富了角色形象,更深化了IP的核心主题——阶级思考、人性挣扎、科技伦理,让IP从游戏附属升级为独立的文化符号。
而浸入式音乐秀,则是IP内容的第二次深化。如果说动画是全景式世界观呈现,那么音乐秀就是聚焦情感表达。制作团队从动画的数十个名场面中,提炼出最具戏剧张力的情节——金克丝和蔚姐妹反目、维克托和杰斯理想背离等,通过音乐、舞蹈、歌剧等形式进行放大。比如金克丝与蔚对峙中,饰演童年玩伴和爆爆的演员会在现场通过复杂的调度来展现金克丝分裂的精神状态。
如果说动画是让观众了解故事,那么浸入式音乐剧就是让观众进一步感受故事。
这种故事与观众的互动性也延伸到了线下的消费场景中。在剧场的周边售卖区,不仅摆放着动画IP的盲盒,还有音乐剧演员的宣传小卡,满足不同需求的观众所好。据主办方透露,接下来相关的周边开发还在开发设计中。
驻场演出带来的周边经济想象力,远不止于此。从小红书repo可以看到,不少都并非上海本地观众,而是不远万里而来只为了看演出的忠实粉丝,也有观众表示之后会前往迪士尼等景点游玩,可以预见演出将会为周边商圈带来一定的经济增量。
在去年的腾讯视频动漫大赏上,腾讯在线视频联席总裁兼首席运营官马延琨透露《斗罗大陆》的IP开发已经规划到了2035年,下一步将进行院线片的制作,而《仙逆》《斩神》等国民IP都是以十年为周期来进行全面开发,可以见得腾讯视频动漫始终坚持长期主义不追求短期的流量变现,而是通过多场景的布局,让IP在用户心中形成“立体记忆”。
此次的《双城之战》音乐秀更是长期战略中的重要一环。从游戏中的角色互动,到动画中的剧情沉浸,再到线下的场景体验与周边消费,每个环节都在强化用户与IP的连接,最终实现IP价值的持续增值。
03.复合型产品:文娱产业的效率革命
当观众走出剧场,他们对《双城之战》的认知,已经超越了“动画剧集”或“音乐秀”的单一标签。在社交平台上,观众的repo中频繁出现“音乐剧+动画+游戏+歌剧”的描述。
这种一站式娱乐体验,恰好击中了当下消费者的需求痛点。一方面,Z世代成为文娱消费的主力群体,他们兴趣广泛,既喜欢动画、游戏等亚文化内容,也接受音乐剧、歌剧等传统艺术形式,单一形态的产品已无法满足其多元需求;另一方面,在消费降级的背景下,观众更追求性价比,希望用一笔支出获得多重体验。小红书上“这钱花得太值了”等评论,正是这种需求的直接体现。
浸入式音乐秀《双城之战》的成功,某种程度上意味着复合型文娱产品的崛起,即通过整合多种内容形态,让观众在有限的时间和金钱成本内,获得更丰富的体验——游戏玩家能找到熟悉的角色与场景,动画粉丝能看到名场面的复刻,音乐剧爱好者能欣赏到专业的歌舞表演,甚至普通观众也能被舞台效果和情感共鸣打动。
对于头部IP而言,复合型产品的开发,更是实现破圈的关键。《双城之战》的核心用户原本是《英雄联盟》的游戏玩家和动画爱好者,这两个群体虽规模庞大,但仍属于垂直圈层。而浸入式音乐秀通过融合音乐剧、歌剧等大众艺术形式,吸引了大量非典型粉丝。比如,有音乐剧爱好者因为听说“舞台效果震撼”而购票。这种圈层的交叉,让IP的影响力突破了原有边界,触达了更广泛的用户群体。
更重要的是,复合型产品的开发,构建了IP生态的正向循环。动画为音乐剧提供剧情与角色基础,音乐剧为动画带来二次传播热度;观众在现场的反馈,又会成为后续动画续集、游戏更新的灵感来源。这种多维共生的开发思维,彻底改变了IP的生命周期。
以往来说,传统IP开发是单向输出,即小说改编成电影,电影衍生出周边,每个环节都是前一个环节的附属品,一旦核心内容热度下降,整个IP生态就会陷入停滞。而复合型IP开发则是双向反哺,每个媒介形态都在为IP注入新的活力,观众的反馈则成为生态的活水,让IP始终保持新鲜感与话题度。
腾讯视频的这一布局,也为行业提供了可借鉴的范本。近年来,国内动漫IP市场规模持续增长,但多数IP仍停留在“内容+周边”的初级开发阶段,跨媒体融合的深度不足。而《双城之战》的实践证明,通过“游戏+动画+线下演艺+消费场景”的复合型布局,不仅能提升IP的商业价值,更能构建起可持续的IP生态。
接近两小时的演出正式结束。当灯光再次亮起,舞台上的演员与台下的观众共同合唱《孤勇者》配资咨询平台,歌声、掌声与欢呼声交织在一起,构成了一幅跨越屏幕与现实的情感图景。这场浸入式音乐秀的成功,不仅是一次IP开发的创新尝试,更是文娱产业发展的一个重要信号:复合型文娱产品正在成为未来的主流形态。
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